《博得之门》的冒险结束了

终于结束了漫长的《博得之门》冒险生涯,回到了现实中。我确实有点如释重负的感觉,当然也有点小小的成就感。其实这款游戏一度成为了我的负担,虽然它很有趣也令人着迷,但是那么多无休止的战斗令人感到厌倦。我有几次打算放弃这个游戏,但是又觉得做事情应该有始有终,所以最终我还是完成了游戏。即使如此,我也从这些讨厌的战斗中受到了一些启发。首先,“知己知彼,百战百胜”。在游戏的冒险生涯中,我始终让盗贼在前面探路。盗贼的“潜行”功能具有先天的优势,它能让盗贼很容易探明敌人的位置和数量并且不会暴露自己。这样,我会根据情报作相应的战术安排,从而打败敌人也就不是一件很难的事情。其次,要讲团队精神。美式角色扮演游戏的理念向来不鼓励单打独斗,而推崇团队合作。在游戏里有很多职业,每种职业都有其独特的优势和致命的弱点。所以,你要做的就是合理的将各种职业的 NPC 搭配好,让他们在战斗中互相支持,从而赢得胜利。

其实,玩游戏有时候并不只是消磨时间......

博得之门杂记一则

波立诺-曼思,游戏中的一位 NPC, 在我不耐烦听他的故事时语重心长地告诉我:“年轻人,如果你除了舞刀弄棒之外,不注意其它的事情,你便会失去许多生活的意义!”

听到这句话,我确实有点感慨万千了:瞧这游戏做的,一个无关情节的 NPC 的对话都如此用心,对玩家心理的揣摩也是非常到位,游戏制作者确实用心了。

好话我要听的,于是我不忙着东奔西跑了,没事的时候找游戏里史书消遣,耐心地和每一个 NPC 周旋,这样一来确实有了很多的乐趣,比如我在书中看到了传说中的深水城。

游戏中我最想去的城市是深水城。深水城据游戏中史书的记载是南方和北方作交易临海城市,人口稠密且非常繁荣,应该很像古时的扬州,“腰缠十万贯,骑鹤下扬州”,这情景即便想想也非常了得。不过据我所知深水城只是一个传说中的城市,因为在游戏地图中根本找不到,只是在书中记载和 NPC 的口中传诵。就这样的一个神秘都市却让天性随和且不惜繁华的我为之向往。看来人总是喜欢追求虚无缥缈的东西,我也不例外。

再战博得之门

前些日子我重装电脑的时候,无意中将博得之门的存档丢失了,遭到如此打击本不想再玩,但又想道:做事情应该有始有终,玩游戏也应该如此,所以又鼓足勇气再战江湖。

联想到现实中做好人不易,我决心克服困难在游戏里做个好人,所以这回我选择了圣武士,就算不做好人,听这名字也很带劲。由于有了上次游戏的经验,我这次给我游戏里的团队全部装备上了远程武器,通常敌人还没有蹿到跟前就心有不甘地死在乱箭之下。我弄到了一个+1的手杖装备给贾西拉姐姐,此人用此杖时不时地把敌人给四分五裂了,感觉很好,不过有些血腥。

很轻松地来到了第二章,现在的任务就是扫荡城外的荒地和森林。真是雄关漫道真如铁,而今迈步从头越......

Myst V : 时代的终结(End of Ages)

Review:Myst V: End of Ages
November 22th,2005 by IQz3r0

我从未想到能在有生之年见证一个神话的终结。我不知道你们是否记得,在《神秘岛》(Myst)发布后,除了他的巨大成功以外,许多人认为光驱应该是电脑的一个标准配置。《星空断层》(Riven)携前作之势随后发布,虽然制作者认为这是他们最好的作品,但是应者寥寥。对于 Cyan Worlds 工作室来说,当《乌鲁》(Uru)失败后,《神秘岛3D》(realmyst)和《放逐》(Myst 3)却来得太迟。《乌鲁》的失败在于其在线冒险的概念不能吸引到足够的资金来保证其继续开发。Cyan Worlds 工作室另外一个草率的决定是选择育碧作为开发伙伴和出版商。我说的草率是有根据的,因为这种开发所有人都喜欢的游戏的风气,已经像疾病一样同样腐蚀了育碧,当然神秘岛的世界也难逃劫数。说真的,难道你不希望亚楚斯(Atrus)永远拥有魔力吗?不过这已成为昨日黄花了。

在神秘岛名为“时代的终结”的最后一章里,你的任务是为德尼(D’ni)文明播下种子。当然这只是一种修辞手法,但你会明白我的意思的。亚楚斯的女儿依莎(Yeesha)曾经试图拯救德尼文明,但是失败了,现在该轮到你了。正如你从神秘岛一系列前作中所了解的那样,你一直是亚楚斯那个沉默的朋友,所以我们不知道你是谁和你来自何方,我们所知道的只是如果你选择正确的话你将会去那里。这次游戏将围绕着普通石板和一个黄金石板展开,但黄金石板的魔力不是你所能拥有的,伊莎和亚楚斯也不会拥有这种力量,当然也包括埃史(Esher)。埃史这个新角色将在整个游戏给你提供必要的线索。他会竭力赢得你的信任,但是事实总被表象所掩饰,就连伊莎也不是看起来那么回事。

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俺的《博得之门》生涯之一

前两天在一个论坛闲逛时,看到有人谈起黑岛的经典角色扮演游戏《博得之门》(以下简称博得),不仅心痒痒起来,花了两天时间下载(5CD),正式开始俺的博得之旅。

开始之前,先删除了《文明3》。你问为什么,因为我怀疑电脑作弊(也有可能是俺水平菜),在游戏里电脑总是无耻地发展比我快,而且总是欺负俺(怕了你了,惹不起还躲得起)。

一般来讲,RPG 游戏的主角都很倒霉,反正一开始就家破人亡,不是父母已经双亡,就是父母即将双亡。博得的主角也是这样,一开始在烛堡逛了半天,听那些僧侣唠叨,顺便帮人跑跑腿,打打老鼠诸如此类的,也就是熟悉游戏。忘了说了,俺选的是游侠,选这个是大概受了《指环王》的那个阿拉贡的影响,阿拉贡用剑的姿态比较专业。在烛堡最让俺心动的事件就是遇见了爱濛,有点似曾相识的感觉(宝黛初会?)。对那个养父葛立安倒没什么感觉,一看他就一脸死相,迟早要挂。

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