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	<title>兰若寺 &#187; 游戏</title>
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	<description>粗心小道童的家</description>
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		<title>《博得之门》的冒险结束了</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Mar 2006 07:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAreLeZz</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[	终于结束了漫长的《博得之门》冒险生涯，回到了现实中。我确实有点如释重负的感觉，当然也有点小小的成就感。其实这款游戏一度成为了我的负担，虽然它很有趣也令人着迷，但是那么多无休止的战斗令人感到厌倦。我有几次打算放弃这个游戏，但是又觉得做事情应该有始有终，所以最终我还是完成了游戏。即使如此，我也从这些讨厌的战斗中受到了一些启发。首先，&#8220;知己知彼，百战百胜&#8221;。在游戏的冒险生涯中，我始终让盗贼在前面探路。盗贼的&#8220;潜行&#8221;功能具有先天的优势，它能让盗贼很容易探明敌人的位置和数量并且不会暴露自己。这样，我会根据情报作相应的战术安排，从而打败敌人也就不是一件很难的事情。其次，要讲团队精神。美式角色扮演游戏的理念向来不鼓励单打独斗，而推崇团队合作。在游戏里有很多职业，每种职业都有其独特的优势和致命的弱点。所以，你要做的就是合理的将各种职业的 NPC 搭配好，让他们在战斗中互相支持，从而赢得胜利。

	其实，玩游戏有时候并不只是消磨时间......
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		<title>博得之门杂记一则</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2006 01:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAreLeZz</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[	波立诺-曼思，游戏中的一位 NPC， 在我不耐烦听他的故事时语重心长地告诉我：&#8220;年轻人，如果你除了舞刀弄棒之外，不注意其它的事情，你便会失去许多生活的意义！&#8221;

	听到这句话，我确实有点感慨万千了：瞧这游戏做的，一个无关情节的 NPC 的对话都如此用心，对玩家心理的揣摩也是非常到位，游戏制作者确实用心了。

	好话我要听的，于是我不忙着东奔西跑了，没事的时候找游戏里史书消遣，耐心地和每一个 NPC 周旋，这样一来确实有了很多的乐趣，比如我在书中看到了传说中的深水城。

	游戏中我最想去的城市是深水城。深水城据游戏中史书的记载是南方和北方作交易临海城市，人口稠密且非常繁荣，应该很像古时的扬州，&#8220;腰缠十万贯，骑鹤下扬州&#8221;，这情景即便想想也非常了得。不过据我所知深水城只是一个传说中的城市，因为在游戏地图中根本找不到，只是在书中记载和 NPC 的口中传诵。就这样的一个神秘都市却让天性随和且不惜繁华的我为之向往。看来人总是喜欢追求虚无缥缈的东西，我也不例外。
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		<title>再战博得之门</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2006 07:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAreLeZz</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[	前些日子我重装电脑的时候，无意中将博得之门的存档丢失了，遭到如此打击本不想再玩，但又想道：做事情应该有始有终，玩游戏也应该如此，所以又鼓足勇气再战江湖。

	联想到现实中做好人不易，我决心克服困难在游戏里做个好人，所以这回我选择了圣武士，就算不做好人，听这名字也很带劲。由于有了上次游戏的经验，我这次给我游戏里的团队全部装备上了远程武器，通常敌人还没有蹿到跟前就心有不甘地死在乱箭之下。我弄到了一个+1的手杖装备给贾西拉姐姐，此人用此杖时不时地把敌人给四分五裂了，感觉很好，不过有些血腥。

	很轻松地来到了第二章，现在的任务就是扫荡城外的荒地和森林。真是雄关漫道真如铁，而今迈步从头越......
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		<title>Myst V : 时代的终结（End of  Ages）</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2005 11:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAreLeZz</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[	Review:Myst V: End of Ages
November 22th,2005 by IQz3r0

	我从未想到能在有生之年见证一个神话的终结。我不知道你们是否记得，在《神秘岛》（Myst）发布后，除了他的巨大成功以外，许多人认为光驱应该是电脑的一个标准配置。《星空断层》（Riven）携前作之势随后发布，虽然制作者认为这是他们最好的作品，但是应者寥寥。对于 Cyan Worlds 工作室来说，当《乌鲁》（Uru）失败后，《神秘岛3D》（realmyst）和《放逐》（Myst 3）却来得太迟。《乌鲁》的失败在于其在线冒险的概念不能吸引到足够的资金来保证其继续开发。Cyan Worlds 工作室另外一个草率的决定是选择育碧作为开发伙伴和出版商。我说的草率是有根据的，因为这种开发所有人都喜欢的游戏的风气，已经像疾病一样同样腐蚀了育碧，当然神秘岛的世界也难逃劫数。说真的，难道你不希望亚楚斯（Atrus）永远拥有魔力吗？不过这已成为昨日黄花了。

	在神秘岛名为&#8220;时代的终结&#8221;的最后一章里，你的任务是为德尼（D&#8217;ni）文明播下种子。当然这只是一种修辞手法，但你会明白我的意思的。亚楚斯的女儿依莎（Yeesha）曾经试图拯救德尼文明，但是失败了，现在该轮到你了。正如你从神秘岛一系列前作中所了解的那样，你一直是亚楚斯那个沉默的朋友，所以我们不知道你是谁和你来自何方，我们所知道的只是如果你选择正确的话你将会去那里。这次游戏将围绕着普通石板和一个黄金石板展开，但黄金石板的魔力不是你所能拥有的，伊莎和亚楚斯也不会拥有这种力量，当然也包括埃史（Esher）。埃史这个新角色将在整个游戏给你提供必要的线索。他会竭力赢得你的信任，但是事实总被表象所掩饰，就连伊莎也不是看起来那么回事。

如果我们算上平静时代（Direbo），那么游戏里一共有六个时代。平静时代是用来链接其他四个时代的，这个四个时代可以帮助你拿到黄金石板。这块黄金石板你在游戏开始就会看到，它放在一个基座上并被四块石头锁着。你不得不游历那四个时代来解开黄金石板的封印。我说过游戏里有六个世界，但是我只介绍其中五个。

	第一个世界是洞窟（K&#8217;Veer），在这里你会找到依莎的一些日记，除此之外，你会遇到埃史，他给你一些游戏所需的初始帮助。在这里，你还会找到4本传送书，这些书会带你到我们前面提及的平静时代。在平静时代里，拜访所有的小岛是个不错的想法，因为在岛之间有被锁上的桥， 而你会需要将这些锁都解开，相信我。此后，你就可以按埃史所说从冰雪时代开始，因为这个时代的谜题相对比较简单。

	为了拿到黄金石板，你必须借助巴洛（Bahro）的力量。你不能和巴洛直接交流，只能通过向石板上画印记来和他沟通。当你在石板上画下特定的印记，放在地下，退后几步，巴洛就会出现并执行你的命令。这些生物仍然是奴隶，有魔力的奴隶，但说到底也只是奴隶而已。在哪四个世界里，你的目的是要到达每个世界的最后传送地，在那里你会解开黄金石板的封印。为达到这个目的，你必须在这些世界里从一个传送地奔波到另一个传送地，而且在途中你要抄下那些特定的印记。现在你是不是认为这很简单？你会在每个世界里都会找到最后传送地，也就是锁定黄金石板的气泡传送台，你想知道这怎么可能，那么让游戏里的埃史给你解释吧。

	在解开冰雪时代的封印后，后面还有星空时代（Todelmer）、夕阳时代（Noloben）和石岛时代（Laki&#8217;ahn）。冰雪时代是冰冷和毫无生气的，与此相反夕阳时代是温暖和令人舒适的。夕阳时代里，你会找到埃史的工作室，在那里你要格外的小心。石岛时代是令人悲伤的，因为那里是血腥斗兽场的遗迹。你会发现许多印记，而且你需要将它们画在石板上，所以有一些绘画基础那就最好不过了。如果巴洛不能看懂你所画的印记，那么我告诉你印记的尺寸大小实际上非常重要。试着将它们画小点，你应该可以过关。

	游戏的谜题是从简单到复杂这样过渡的。幸运的是，你会相当轻松地找到这些印记，不过有时候你必须重复好几遍一些相同的步骤。不幸的是，最难的事情是你要找到这些机器作什么用的和你该怎么做。这是神秘岛系列游戏的特点，当然《时代的终结》也不会例外。有时，你会意识到你该做什么，但就是不知道怎样做。在游戏中你很快就会发觉要在冰雪时代制造蒸汽，或者在星空时代奔波到指定的地点，但是要做到这些，你会发现你还有很长的一段路要走。随后，你会面对一些讨厌的障碍，例如你要在星空时代制造能量，或者在冰雪时代把石板搬来搬去，因为你不可能手里抱着东西去爬梯子。

	游戏里有几个有时间限制的谜题，但是如果你知道该如何做的时候，时间并不会困扰你。通常来讲，制作者会选择简化游戏里的世界，因为现在的风气是趋势开发周期越来越短，制作者总是时间不够用来开发那些令人口瞪目呆的复杂世界。《时代的终结》里面的世界相应地要比前作小一些，但是游戏里的科技直到现在我还未遇到过。

	我认为 3D 引擎有它先天的不足。预先渲染场景的技术已经过时了，所以此款游戏使用了最先进的技术来生成她的世界。从画面来讲，令人最为印象深刻的是夕阳时代，哪里有温暖的海滩、青青的绿地还有栩栩如生的小动物。用 3D 画所有的东西，其实这的确非常难，所以你不要期望画面的细节会达到前作那种相片级的水平。如果你用高分辨率并且所有细节全启用来进行游戏的话，游戏会压榨你的机器到极致，但是效果绝对令人震撼。另外是我印象深刻的是那些模特的脸，顺便提一下那些模特全是真人。那就是为什么口形同步效果和姿态模仿是如此的完美。我对扮演埃史的模特，David Ogden Stiers，无可挑剔。游戏塑造的角色如此可信以至于我期望伊莎在游戏里有更多的戏份，但是你不得不和埃史待在一起，因为他总是不断地出现。

	游戏有四个结局，但只有一个是完美结局。你是否还记得我告诉过你有关黄金石板魔力的事情吗？如果你选对的话，你会正确地播下种子，世界清静了！否则，你会受困在神秘岛。我不会告诉你该怎么选择，也不想给你虚假的希望。神秘岛成了一片废墟，一旦你到达哪里，便再也无法返回。

	玩神秘岛5是我一生中最为难过的时刻。《时代的终结》已成为我心中的痛。每完成一个谜题你就向终结走进了一步。神秘岛的世界是人类想象力中最为美丽的体现。基于如此想象力的神秘岛是冒险类游戏中无法逾越的珍品，Rand Miller 再次证明了他的天才能力。我最幸福的事情是能看到 Cyan Worlds 工作室凤凰涅磐浴火重生。我知道 Rand Miller 还有话要说，他还有力量能站起来继续前行。即时我能忍受神秘岛是属于过去的想法，我也不能接受 Rand Miller 放弃游戏的决定。如果是那样的话，无论从哪方面来讲对每个人都是巨大的损失。我希望他能接受我的建议和我的热情，为什么不呢，Randy ？欢迎你来到我们的世界，Randy？我们爱你，就算你放弃我们，我们也会想念你。谢谢！

	编译：carelezz
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		<title>俺的《博得之门》生涯之一</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2005 08:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAreLeZz</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[	前两天在一个论坛闲逛时，看到有人谈起黑岛的经典角色扮演游戏《博得之门》（以下简称博得），不仅心痒痒起来，花了两天时间下载（5CD），正式开始俺的博得之旅。

	开始之前，先删除了《文明3》。你问为什么，因为我怀疑电脑作弊（也有可能是俺水平菜），在游戏里电脑总是无耻地发展比我快，而且总是欺负俺（怕了你了，惹不起还躲得起）。

	一般来讲，RPG 游戏的主角都很倒霉，反正一开始就家破人亡，不是父母已经双亡，就是父母即将双亡。博得的主角也是这样，一开始在烛堡逛了半天，听那些僧侣唠叨，顺便帮人跑跑腿，打打老鼠诸如此类的，也就是熟悉游戏。忘了说了，俺选的是游侠，选这个是大概受了《指环王》的那个阿拉贡的影响，阿拉贡用剑的姿态比较专业。在烛堡最让俺心动的事件就是遇见了爱濛，有点似曾相识的感觉（宝黛初会？）。对那个养父葛立安倒没什么感觉，一看他就一脸死相，迟早要挂。

果不然，一出烛堡葛立安就挂了。不过，俺最中意的爱濛追来了要和俺一起闯天下，哈哈，太好了，谁说带老婆就不能闯江湖？走不远，碰到了一个法师和一个盗贼说要去西凯，俺是热心肠答应帮助他们，随后俺们就组队了。磕磕碰碰来到了友善之臂找帮手，还没进旅馆的门，就碰到了一个赏金杀手，随后俺还没看出谁打谁呢，就挂了。考，这什么世道！不过俺没灰心，LOAD 重来，暂停安排好各人的位置，然后开战，哈哈，秒杀了对方，舒服！进了旅馆找到了养父的老友，这下队伍总算齐了，踌躇满志闯天下。

	在第一章里俺接了些支线任务，其中有一个比较有意思。有个叫喜可儿的 NPC 雇俺当保镖，代价三百金币，俺看她有几分姿色就同意了。不过随后俺发现喜可儿雇俺是为了抢人，俺的良心发现了（本来俺选的就是中立善良），随之大义灭了雇主，并捡到了她的400金币还有装备若干。这件事情深深教育了俺，其一，有可能的话还是做一个好人；其二，有姿色的并不一定都是好人。

	另外，在一个神殿的外头，遇见一个高深莫测的醉汉 NPC。他威胁我，要我把钱给他，说他是巫妖，俺一听心里有点怕怕，心想俺们这一帮小菜鸟，估计抗不住，就打算把钱给他。不过俺又一想，是不是这家伙在忽悠我呢，仔细一看这家伙依稀有点赵本山的影子。俺虽然底气不足，但还是拒绝了他。事实证明俺是英明地，不过俺在心里骂游戏设计者，俺已经打架打得焦头烂额，你们还耍我，真是太不厚道啦！

	欲知后事如何，且听下回分解。
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